indienova.com/history/429
《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆了日区的 NDS 平台,随后的日子里也在美国欧洲等地发售……英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……Showcase,玩家可以在大屏幕上展示并游玩自己的作品了
indienova.com/steam/game/2751610
过去的几年大家都太累了,在偶然的闲聊中谈起了希望有一款可以挂机轻松无脑的休闲游戏,而且还要有情怀,还能怀旧,最终和群里的小伙伴商量之后决定开始制作这样的游戏……【门派奇遇】每一个侠客都会有自己的门派,队伍中激活了该门派的侠客,参与门派战斗时会发生奇遇剧情。……【阵型系统】不同阵型可以对阵眼上的侠客有单独的加成,阵法也会对敌人造成不同的克制,有一些武功还会因为阵法发生改变
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
现在我来问问你,你觉得自己不玩游戏就能拥有才能吗?我是一个抽了很多年烟的人,我看过一个戒烟的笑话。……你拿自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底有什么意义……他在一个答案里说:『一个人的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个人强。』
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形
indienova.com/steam/game/1504270
——改变命运,我的字典里没有不可能三个字。……咲川将一是一个平平凡凡的高中二年级的学生,直到那一天他遭遇了交通事故。……和自己的救命恩人拿破仑同行。是一个性格认真,懂得为他人着想的少年
indienova.com/game/no-place-like-home
从无家可归到吾家可归,就看你的了! 欢迎来到《吾家可归》!……,让溪流捎来自然的气息…… 农场动物在山谷里迷路了,快把它们救回来,试着打好关系。……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,办几场劲爆派对!
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
今年我们同样翻译了一些海外开发者经验谈,也分享了自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……没有主角光环怎么办?……你低估了自己游戏的价格作者:Simon Carless我认为在2019年至少有50% 的游戏开发者低估了自己的游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)